Розділ 3. Цифрова творчість
-
Чи вміємо ми планувати події стор. 62 - 65
-
Як створити програму стор. 66 - 69
-
Що робити, якщо… стор. 70 - 74
-
Що робити, якщо все стало складніше стор. 75 - 79
-
Для чого повторюють команди стор. 80 - 83
-
Що змінює змінна стор. 84 - 87
-
Як спілкуються між собою спрайти стор. 88 - 90
-
Як спрайти рухаються стор. 91 - 95