Розділ 4. Графічне програмування
-
Тема 1. Алгоритми та програми стор. 128 - 135
-
Тема 2. Команди та змінні стор. 136 - 139
-
Тема 3. Малюємо кодом стор. 140 - 144
-
Тема 4. Поєднуємо графічні примітиви стор. 145 - 151
-
Тема 5. Складні фігури стор. 152 - 156
-
Тема 5. Складні фігури стор. 152 - 156
-
Тема 6. Прийняття рішень і випадкові числа стор. 157 - 170
-
Тема 7. Тестування стор. 171 - 172
-
Тема 8. Анімація стор. 173 - 175